オブジェクト指向設計実践ガイド1章と2章読んだ感想
オブジェクト指向設計実践ガイドという本を読み始めた。オブジェクト指向設計を意識して責務を分けコードを書くことができるとか、拡張性を考えてコードを書くことができるとか、このあたりの知識が弱いと思っていて、この本を読んでそのあたりの知識をつけていけたらなと思う。
1章 オブジェクト指向設計
一通り読んだ感想として、「変更に強いことが大事」というのが、言い回しを変えて、繰り返し書かれているのが印象的だった。アプリケーションが変更されるのは、重力みたいなものなので、その変更コストをどう抑えるのかみたいなところを考えると、変更に強いことがすごく重要になるという話。以下、本で気になったところ箇所抜粋
- 設計が解決する問題
- 要件の変更はプログラミングにおける摩擦力と重力
- 変更が容易なアプリケーションを書けるようにする
- 「あとにでも」設計できるようにする。変更コストの削減
- 原則
- SOLIDというオブジェクト指向設計でもっともよく知られる5つの原則がある
- 単一責任
- オープン・クローズド
- リスコフの置換
- インターフェース分離
- 依存性逆転
- SOLIDというオブジェクト指向設計でもっともよく知られる5つの原則がある
- 設計パターン
- いわゆるGang of Fourと呼ばれるもの
- 「設計プロダクトの柔軟性、モジュール性、再利用性、理解のしやすさ」をより高めてくれる
2章 単一責任のクラスを設計する
一通り読んだ感想として、「単一責任にするのは、再利用しやすいため」ということがすごく伝わった。また、変更を歓迎するコードとして、良く知られてる方法の一つに、「データではなく、振る舞いに依存するようなコードを書く」というのもすごく勉強になった。インスタンス変数や構造が複雑な配列を直接参照してて、そのデータに変更が発生した場合、その変更に合わせて参照してたところを全部修正するのは、かなり手間が発生するので、直接データを見るんじゃなくて、それを包むメソッドを作って(メッセージを受け取ると、データにアクセスする振る舞いをするメソッドを作って)、アクセスした方が良い。あと、題材になってた、自転車のギアとギアインチの関係を理解するのが、ちょっと頭痛かった(ただの算数だけど、なんか頭に入ってこなかった。。。)以下、本で気になったところ箇所抜粋
- なぜ単一責任なのか
- 再利用が容易になる
- 2つ以上の責任を持つクラスは再利用が簡単ではない
- 再利用が容易になる
- クラスが単一の責任かどうか見極める方法
- クラスのもつメソッドを質問に言い換えた時、意味をなす質問になっているかどうか
- 変更を歓迎するコードを書く。データではなく、振る舞いに依存する(データに依存するのはよくない)
- 良くない理由は、データが変わった時に、それを参照してる箇所を全て修正しなきゃいけないから
- データではなく、振る舞いに依存するよう、特定のデータにアクセスするようなメソッドを作って、そのメソッド(振る舞い)を使ってアクセスする
- 例えば、インスタンス変数に結びついているようなコードはよくなくて、インスタンス変数を隠蔽するよう、インスタンス変数へのアクセスできるメソッドで包む
- 配列など、複雑なデータ構造への依存はさらによくない(データに依存するのはよくない)
- 配列のデータ構造が変わると、それを参照してるコードを全て直さなきゃいけなくなる。なので、データ構造の隠蔽するようにする
- 複雑な構造への直接の参照は混乱を招く問題があるので、意味と構造を分けれる
- 意味と構造を分けるとは?
- 意味(タイヤの直径を知りたい)と構造(配列を直接参照する複雑な構造)が一つのメソッドの中にあったところを、意味と構造を分け、diametersメソッドと構造を作るwheelfyメソッドを用意したってこと?
- Structクラスを使って、構造を包み隠す。Structクラスは、明示的にクラスを書くことなく、いくつもの属性を1箇所に束ねるための便利な方法
- 意味と構造を分けるとは?
- 複雑な構造への直接の参照は混乱を招く問題があるので、意味と構造を分けれる
- 配列のデータ構造が変わると、それを参照してるコードを全て直さなきゃいけなくなる。なので、データ構造の隠蔽するようにする
- Structサンプルコード
全体的な感想
いろいろ勉強になるし面白い。ただ、なかなか読むのが遅い。あと実践でもちゃんと使えるようになることを意識して読み進めたい。